ART
IT
Comprendre le système. Construire ce qui doit fonctionner.
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Prestations ART et IT
Direction visuelle et design 3D
Concevoir les volumes, les décors, les objets et les images fixes ou animées, puis diriger la lumière, la matière, le cadrage et le mouvement jusqu'au rendu final.
Contenus et collections
Construire une série cohérente — concept, silhouettes ou objets, images et formats de diffusion — puis préparer les éléments de présentation et de lancement.
Observabilité et fiabilité
Instrumenter applications et plateformes, corréler logs, métriques et traces, puis construire les tableaux de bord et les alertes utiles à l'exploitation.
Architecture, cloud et delivery
Cartographier l'existant, trancher les choix structurants et livrer un schéma cible, des priorités et une trajectoire de mise en production.
IA et prototypes
Formuler le cas d'usage, construire un prototype testable, définir son jeu d'évaluation et préparer son passage en production.
Formation et accompagnement
Travailler sur les systèmes et les cas d'usage de l'équipe, puis laisser des exemples, des supports et des pratiques qu'elle peut reprendre seule.
Références ART et IT
ART
HWE — Hard Work Easy Everything
Léo Urban
Aminespired
IT
bioMérieux
GCA Groupe Charles AndréKeyIA
EnedisOdigo
Un déroulé lisiblequel que soit le projet.
Cadrer
Analyser l'existant, le contexte d'usage, les contraintes et la décision à prendre. Sortie : un périmètre et des critères de réussite.
Produire
Réaliser l'audit, l'architecture, le prototype, la direction ou la série d'images, avec des points de validation courts. Sortie : un livrable testable ou présentable.
Transmettre
Livrer les fichiers, la documentation et les choix effectués. Sortie : un travail que le client peut exploiter, déployer ou faire évoluer.