ITARTSTUDIO

Prestations ART et IT

05

Direction visuelle et design 3D

Concevoir les volumes, les décors, les objets et les images fixes ou animées, puis diriger la lumière, la matière, le cadrage et le mouvement jusqu'au rendu final.

06

Contenus et collections

Construire une série cohérente — concept, silhouettes ou objets, images et formats de diffusion — puis préparer les éléments de présentation et de lancement.

01

Observabilité et fiabilité

Instrumenter applications et plateformes, corréler logs, métriques et traces, puis construire les tableaux de bord et les alertes utiles à l'exploitation.

02

Architecture, cloud et delivery

Cartographier l'existant, trancher les choix structurants et livrer un schéma cible, des priorités et une trajectoire de mise en production.

03

IA et prototypes

Formuler le cas d'usage, construire un prototype testable, définir son jeu d'évaluation et préparer son passage en production.

04

Formation et accompagnement

Travailler sur les systèmes et les cas d'usage de l'équipe, puis laisser des exemples, des supports et des pratiques qu'elle peut reprendre seule.

Références ART et IT

ART

  • Logo HWE — Hard Work Easy EverythingHWE — Hard Work Easy Everything
  • Logo Léo UrbanLéo Urban
  • Logo AminespiredAminespired

IT

  • Logo bioMérieuxbioMérieux
  • Logo GCA Groupe Charles AndréGCA Groupe Charles André
  • Logo KeyIAKeyIA
  • Logo EnedisEnedis
  • Logo OdigoOdigo

Un déroulé lisiblequel que soit le projet.

  1. Cadrer

    Analyser l'existant, le contexte d'usage, les contraintes et la décision à prendre. Sortie : un périmètre et des critères de réussite.

  2. Produire

    Réaliser l'audit, l'architecture, le prototype, la direction ou la série d'images, avec des points de validation courts. Sortie : un livrable testable ou présentable.

  3. Transmettre

    Livrer les fichiers, la documentation et les choix effectués. Sortie : un travail que le client peut exploiter, déployer ou faire évoluer.